Scratch es un entorno de aprendizaje de programación desarrollado por MIT, orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa.
Scratch ayuda a los docentes adquirir habilidades técnicas pedagógicas que fomenten en los estudiantes habilidades de creatividad e innovación, pensamiento crítico; según lo planteado por la UNESCO. Este planteamiento exige, sin dilaciones, implementar estrategias que contribuyan efectivamente en el desarrollo de esas habilidades planteadas como fundamentales para la educación en el Siglo XXI.
Scratch está diseñado especialmente para edades entre los 8 y 16 años, pero es usado por personas de todas las edades. Millones de personas están creando proyectos en Scratch en una amplia variedad de entornos, incluyendo hogares, escuelas, museos, bibliotecas y centros comunitarios.
MOOC es el acrónimo en inglés de Massive
Online Open Courses (o Cursos online masivos y abiertos) Es decir, se trata de
un curso a distancia, accesible por internet al que se puede apuntar cualquier
persona y prácticamente no tiene límite de participantes.
Un curso en línea abierta masiva (MOOC) es un curso en línea destinado a la
participación ilimitada y acceso abierto a través de la web. Además de los
materiales de un curso tradicional, como son los vídeos, lecturas y
cuestionarios, los MOOC proporcionan forums de usuarios interactivos que ayudan
a construir una comunidad para los estudiantes, profesores y los teaching
assistants.
Breve historia
Se puede considerar a David Wiley como el autor del primer MOOC conceptual,
iniciado en la Universidad de Utah en agosto de 2007. Se trataba de un curso de
educación abierta. Esta iniciativa tuvo continuidad en numerosos proyectos
impulsados desde diferentes centros universitarios dentro y fuera de los
Estados Unidos.
Un hito en la historia de los MOOC se remonta al otoño de 2011 cuando más
de 160.000 personas se matricularon en un curso de inteligencia artificial
ofrecido por Sebastian Thrun y Peter Norvig en la Universidad de Stanford a
través de una startup llamada Know Labs (actualment Udacity).
Visto el éxito y el elevado número de matriculados, Daphne Foller y Andrew
Ng crearon Coursera. Basada en una tecnología desarrollada en Stanford,
Coursera se ha ido convirtiendo en una plataforma apoyada por numerosas
universidades de prestigio (Yale, Princeton, Michigan, Penn). Por su parte, en la
costa Este, el Instituto Tecnológico de Massachusetts lanzó MITx, en un
esfuerzo por aportar una plataforma abierta y gratuita para la educación en
línea. Harvard se unió al poco tiempo a esta iniciativa, renombrada EDX, a la
que se han sumado otras universidades como Berkeley.
Debe ser un curso. Tiene que contar con una estructura orientada al aprendizaje, que suele conllevar una serie de pruebas o de evaluaciones para acreditar el conocimiento adquirido.
Masivo. No tener limitación en las matriculaciones.
En línea. A distancia. Poder ser seguido online.
Carácter abierto y gratuito. Con materiales accesibles de forma gratuita.
Video explicando que es un MOOC
Instituciones en Español
para realizar cursos MOOC
UNED COMA Universidad Nacional de Educación a Distancia
UniMOOC: basada en Google Course-Builder y orientada hacia el emprendimiento. Está patrocinada por universidades españolas como la Universidad Menéndez Pelayo, la Universidad de Murcia y la Universidad de Alicante.
unX: es una comunidad iberoamericana que ofrece a todos los emprendedores un entorno de colaboración y aprendizaje abierto, que se integra en las actuaciones de UNED Abierta.
Coursera: cursos diseñados por destacados catedráticos de varias universidades de Pennsylvania, Michigan, que ya cuenta con 33 universidades asociadas, 121 cursos y más de un millón de estudiantes.
Canvas Network: “Aprendizaje online abierto, definido por ti”, es el lema de esta red abierta de cursos en línea, que proporciona a profesores, estudiantes e instituciones, el lugar y la plataforma para definir el mundo del aprendizaje en línea de una forma que tenga sentido para todos.
OpenClass: La editorial Pearson lanzó al mercado un entorno de aprendizaje gratuito en fase beta que funciona en la nube, por lo que no requiere instalación ni mantenimiento por parte de los posibles usuarios. Una de las características destacables de OpenClass es su integración con Google Apps.
Udacity: una universidad gratuita online creada por Sebastian Thrun, ex-profesor de la Stanford University y docente especialista en Inteligencia Artificial.
Lore: Se definen como "una comunidad de gente curiosa, que abarca todas las disciplinas, campus, países y edades. Es una plataforma para el aprendizaje: un nuevo espacio para la educación que te permite explorar" trasladan sus creadores.
Almacenamiento en la nube(o cloud storage, en inglés) es un modelo de servicio en
el cual los datos de un sistema de cómputo se almacenan, se administran, y se
respaldan de forma remota, típicamente en servidores que están en la nube y que
son administrados por un proveedor del servicio. Estos datos se ponen a
disposición de los usuarios a través de una red, como lo es Internet.
Al hablar de almacenamiento enla nube, se busca mantener las
ventajas principales de un sistema en la nube, como son: elasticidad en el
espacio que puedes usar, y que sea un servicio por demanda, que en este caso se
maneja por bloques de información, por ejemplo puedes contratar 5GB, 10GB, 30GB
o 100GB, pero no intermedios.
Típicamente se relaciona al almacenamiento en la nube como una práctica de
empresas, con grandes necesidades de espacio, sin embargo existen servicios que
puedes usar como un usuario privado, algunos de ellos gratuitos (hasta cierta
cantidad de datos), y que te pueden servir para respaldar tu información,
tenerla accesible desde cualquier computadora o, simplemente, para compartir
archivos, como fotografías por ejemplo.
Entre los servicios que puedes encontrar como almacenamiento en la nube pública
están:
Dropbox, que es uno de los servicios más populares para compartir archivos en la
nube.
Google Drive, que es el
servicio de almacenamiento en la nube de Google.
Box, es un sito web en línea
de Intercambio de archivos en la nube, de gestión de contenidos de servicios
para empresas. La compañía adoptó un modelo de negocio Freemium, y ofrece hasta
10 GB de almacenamiento gratuito para cuentas personales con un límite de 250
MB por archivo.
Sugar Sync, Con las mismas prestaciones que el resto de programas de almacenamiento
en la nube, Sugarsync se distingue por lo siguiente: Para empezar, ofrece
5Gb gratis de almacenamiento que pueden ampliarse mediante el envio de
invitaciones a amigos de donde recibes 500 Mb por invitacion.
OneDrive, (anteriormente SkyDrive,
Microsoft SkyDrive, Windows Live SkyDrive y Windows Live Folders) es un
servicio de alojamiento de archivos. Fue
estrenado el 18 de febrero de 2014. Actualmente, el servicio ofrece 15 GB de
almacenamiento gratuito.